miércoles, 18 de enero de 2012

Programación Orientada a Objetos

Tienes 3 pilares básicos:
  1. Encapsulación -->un método pueda usar a otro método para recibir un resultado sin que el primer método sepa como trabaja el segundo.
  2. Polimorfismo -->diferentes formas en que una variable puede apuntar a un objeto.
  3. Herencia --> una clase puede heredar atributos de la clase que hereda.