lunes, 18 de mayo de 2009

Clases

Una clase es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos.

Estrcutura de una clase:

acceso class nombre clase{

//cuerpo

}

Las características de una clase son las siguientes:
  • 1) Todas las variables y funciones de Java deben pertenecer a una clase.
  • 2) Si una clase deriva de otra (extends), hereda todas sus variables y métodos.
  • 3) En un fichero se pueden definir varias clases, pero en un fichero no puede haber más que una clase public.
  • 6) Si una clase contenida en un fichero no es public, no es necesario que el fichero se llame como la clase.
  • 7) Los métodos de una clase pueden referirse de modo global al objeto de esa clase al que se aplican por medio de la referencia this.
  • 8) Las clases se pueden agrupar en packages, introduciendo una línea al comienzo del fichero (package packageName;).

Métodos

Un método es una función que puede ser llamado desde dentro de la clase o de otra clase.

Un método puede devolver datos o nada, en el caso que no se devuelva nada como tipo de retorno void.

Si el metodo que estamos creando recibe una lista de argumentos la forma de ponerlo seria
acceso tipoRetorno nombre_metodo(TipoVariable arg1, TipoVariable arg2, ....)

Los métodos se crean de la siguiente manera:

acceso tipodeRetorno nombre_método(lista de arguementos){
//cuerpo
}

La llamada al método, se realiza poniendo el nombre y pasandole los argumentos en el caso que tuvieran.Por ejemplo:

int actionCalcular(int num1, int num2){
int suma=0;
suma=num1+num2;

return suma
}

Los método tambien tiene modificadores de acceso.En java hay 4 tipos de accesos a los métodos:
  1. public-->todo el mundo accede a este método, ya sea desde otra clase, paquete, subclase, ....
  2. private--> sólo acceden se al método dentro de la misma clase.
  3. protected-->pueden acceder a este mñetodo los que esten en el mismo paquete, la misma clase y su subclases.
  4. predeterminado-->pueden acceder la misma clase y los que estén en el mismo paquete.

Constantes

En Java, se utiliza la palabra clave final para indicar que una variable debe comportarse como si fuese constante, significando con esto que no se permite su modificación una vez que haya sido declarada e inicializada.

Como es una constante, se le ha de proporcionar un valor en el momento en que se declare, por ejemplo:

class Prueba {
final int version = 1';
. . .
}

Si se intenta modificar el valor de una variable final desde el código de la aplicación, se generará un error de compilación.

Si se usa la palabra clave final con una variable o clase estática, se pueden crear constantes de clase, haciendo de esto modo un uso altamente eficiente de la memoria, porque no se necesitarán múltiples copias de las constantes.

La palabra clave final también se puede aplicar a métodos, significando en este caso que los métodos no pueden ser sobreescritos.

Literales

Un valor constante en Java se crea utilizando una representación literal de él.

String nombre--> donde nombre es el literal.

Java utiliza 5 tipos de elementos:

Enteros:

  • byte 8 bits complemento a dos
  • short 16 bits complemento a dos
  • int 32 bits complemento a dos
  • long 64 bits complemento a dos

Reales en coma flotante:

  • float 32 bits IEEE 754
  • double 64 bits IEEE 754

Booleanos:

  • true
  • false

Caracteres:

Por ejemplo: a \t \u???? [????] es un número unicode

Cadenas:

Por ejemplo: “Esto es una cadena literal”

lunes, 11 de mayo de 2009

Definir mi proyecto como repositorio.

Si queremos acceder a un repositorio que no esa el que tenemos en local, tenemos que crearnos una etiqueta mirror en el fichero setting.xml de la carpeta configuracion de maven.


En esa etiqueta ponemos todo lo necesario para conectarsno al repositorio, id, url y mirrorof

El proyecto lo exportamos como jar al repositorio que quieras indicandolo en el pom, con el comando mvn deploy.

viernes, 8 de mayo de 2009

Abstracción

Permite capatar las caraterísticas esenciales de un objeto, asi como su comportamiento.

Vamos a ver un ejemplo, el de un automovil, que es que todo el mundo usa a la hora de explicar esto.
Veamos lo que podemos abtraer del automovil:
  • marca
  • modelo
  • nº de puertas
  • color
Ahora veamos las caracterisiticas semenjantes:
  • arrancar.
  • frenar.
  • acelerar
La abstracción es clave para diseñar un buen software.

IBATIS

Es un framework de código abierto basado en capas que se ocupa de la capa de Persistencia.

Puede ser implementado en Java y .NET (también existe un port para Ruby on Rails llamado RBatis).

Asocia objetos de modelo (JavaBeans) con sentencias SQL o procedimientos almacenados mediante ficheros XML, simplificando la utilización de bases de datos.

A diferencia de Hibernate, se necesitan conocimientos de sql, permite la optimización de las consultas, ya sea con lenguaje estándar o con SQL propietario del motor de base de datos utilizado. Con iBATIS, siempre se sabe lo que se está ejecutando en la base de datos, y tiene herramientas para evitar el problema de las “N + 1 consultas” y para generar consultas dinámicas muy potentes.

Se configura mediante un fichero XML de configuración, sql-map-config.xml.
Además cada objeto de modelo, que representa al objeto en la aplicación, se relaciona con un fichero del tipo sqlMap.xml, que contiene sus sentencias SQL. Por ejemplo, un objeto Java Usuario con un objeto XML usuario.xml.

Es posible subdividir la capa de Persistencia en tres subcapas:

  • La capa de Abstracción será el interfaz con la capa de la lógica de negocio, haciendo las veces de “facade” entre la aplicación y la persistencia. Se implementa de forma general mediante el patrón Data Access Object (DAO), y particularmente en iBATIS se implementa utilizando su framework DAO (ibatis-dao.jar).
  • La capa de Framework de Persistencia será el interfaz con el gestor de Base de Datos ocupándose de la gestión de los datos mediante un API. Normalmente en Java se utiliza JDBC; iBATIS utiliza su framework SQL-MAP (ibatis-sqlmap.jar).
  • La capa de Driver se ocupa de la comunicación con la propia Base de Datos utilizando un Driver específico para la misma.

Toda implementación de iBATIS incluye los siguientes componentes:

  • Data Mapper: proporciona una forma sencilla de interacción de datos entre los objetos Java y .NET y bases de datos relacionales.
  • Data Access Object: abstracción que oculta la persistencia de objetos en la aplicación y proporciona un API de acceso a datos al resto de la aplicación